COREL DRAW

1.-¿ describir que es un sistema operativo? R=es un grupon de programas  que controla  el acceso  a todos los componentes del hardware y sofware
2.-¿ menciona tres  sistemas operativos diferentes ? R= windows xp, msdos novel, linux
3.-¿ejmplifiquen el comsecto de hardware y sofware? R=hardware son los elementos fisicos de la computadora comprende todos aquelos elementos mecanicos, electricos sofware  son los elementos logicos de la computadora comprende todas las instrucciones elaboradas como programas .
4.-¿ en el caso de la spu este se dibide en cuantas unidades logicas y cuales son.? R= puerto ps2 (teclado), puerto de video, puerto de red, puerto de salida y puerto de sinido.
5.-¿ en le caso de l sofware este se clasifica en estos tipos? R=de aplicacion y de servicio
6.-¿ mi consecto de internet es ?R= es el dispositivo de entrada primordial de de una computadora  que atrabes de este se establese la comunicacion.
7.-¿ los tic´s son ? R= es la tecnologia de informacion en comunicacion .
8.-¿un blog, wiki, webquest, wikipedia son ejemplos de ? R= aplicacion de internet
9.-¿en el caso de maicrosoft word este es un sofware de aplicacion de que tipó ?R= es un sofware tipo aplicasion dentro de las categorias .
10.-¿en le caso de maicrosoft excel este es un tipo de aplicacion de que tipo? R=hoja de calculo
11.-¿  la estacion o tipo archivo me indica la extencion? R= es un identificador del tipo dearchivo y es asignado por el o los progamas
12.-¿ los mapas de bit tienen esta estencion? R=
13.-¿ un bit lo descrivo como? R= es la menor unidad  homogenea en color que forma parte  de una imagen  digital y a esa esta una fotografia grafico
14.-¿ un picxel lo puedo descrivir asi? R=un digito del sistema de numeracion binario es la unidad munima den informacion empleada en informacion
15.-¿ un byte lo descrivo de esta manera ? R=en esta secuensia de bits continuos cuyo tamaño de pende del codigo de informacion o codigo de caracteres en que sea definido



Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos:

Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).


Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la misma en varios objetos.

Formatos vectoriales:

Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemáticas para formar imágenes concretas, la resolución de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir. Más adelante veremos que este es el principal inconveniente de los mapas de bits.


Los mapas de bits (bitmaps) ó imágenes rasterizadas:

Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color.

Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.

Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman.





En los últimos años, el software de diseño vectorial CorelDRAW se ha convertido en el programa más utilizado en el ámbito del diseño de moda profesional. No en vano es el software utilizado en los grandes grupos de moda, como por ejemplo en Zara y el grupo INDITEX.
Incluso hay un programa basado en el motor de CorelDRAW que lleva al límite el nivel de especialización para el sector moda, éste programa denominado C-DESIGN Fashion, demuestra que con ciertos complementos CorelDRAW es la suite más completa del mercado para el diseñador de moda o figurinista profesional.

CorelDRAW es el programa líder del sector del diseño de moda por ordenador, por varios motivos muy concretos. Además de ser uno de los programas de diseño vectorial más intuitivos del mercado, CorelDRAW cuenta con ciertas funciones exclusivas que resultan indispensables para el diseñador , estilista de moda:


practica # 1 conclusion:
 primero usamos la herramienta elipse y creamos un circulo y observamos que tenia ocho puntos luego le pusimos relleno, ensegida lo cambiamos de posicion observamos que el relleno nose apreciaba al moverlo luego creamos un rectamgulo al cual le pusimos color cien luego lo cambiamos de posicion conla condicion que estubiera lejos del circulo luego borramos el circulo y le quitamos la punta a todos los lados para octener forma de circulo y lo volvimos a tener como rectangulo le dimos color y lo movimos de lugar en lugar utilizando las herramientas para ponerle altura y anchura despues de todas las herramientas y formas que le aplicamos al rectangulo adservamos y pulsamos ctrl-z para obtener la pantalla de inicio


practica # 2 conclusion:

 iniciamos abriendo el programa corelDRAW ensegida nos fuimos al comando de diseño y usamos preparar pagina seleccionamos el tamaño carta y como unidad de medida centimetros y observamos que la pantalla cambio despues usamos la herrramienta elipse dibujando un circulo y barra establecimos las coordenadas y madidas observamos que el circul cambio de acuerdo alas medidas que utilizamos despues dimos un clip al circulo y observamoz   los controles de rotacion e inclinacion ensegida desplasamos el punto de rotacion  hacia abajo luego creamos un rectamgulo y le pusimos medidas y axomodamos todo para que quedara una flor y por ultimo le pusimos color y lo transformamos y lo guardamos en la memoria .



viernes, 21 de septiembre de 2012


practica #3 creacion de odjeto de una masa

primero inicie corel draw despues cree la base y pie de la mesa seleccione el tamaño carta y selecciona la unidad de madidad centimeros
despues selecciona la herramienta rectamgulo teniendo la herramienta seleccionada di un clic en le rectamgulo para mostrar los controles de rotacion e inclinacion dexspues se inclino el rectangulo hacia la izquierda aun angulo entre 56 y 57 grados des pues seleccione la herramienta envoltura con esa herramienta arastre el control intermedio del borde izquierdo hacia el centro de la figura y luego el derecho y asi se formo la pata de la mesa.
despues selecciona la herramienta rectamgulo y forme la base de la mesa despues seleccione el rectangulo y lo copie para tener el tapete de la mesa la seleccione y le di color a cada uno
seleccione la herramienta rectangulo e hise un cuadrado para hacer la silla ubique el apuntador sobre el control de inclinacion y lo arastre hacia la izquierda a un agulo de 50 grados para hacer la base de la silla despues seleccione la herramienta rectangulo e hice las patas de la silla des pues seleccione la herramienta  modo enboltura arco doble y  forme la jara despues seleccione la herramienta fornas perfectas  y seleccione el medio circulo y forme el ,mango de la jara . despues bolbi a seleccione la misma heramienta y form los 2 vasos le di color por ultimo seleccione la heramienta rectangulo y forme la carta la coloque en la mesa por ultimo seleccione todas las herramientas y los agripe y le di guardar.


PRACTICA # 4

 iniciamos corel draw y vimos en la pantalla de inicio , utilizamos la herramienta beizer que se encuentra bajo la herramienta de zoom con la herramienta bezier  creamos una linea en las cuales le dimos forma para crear un pez , luego utilizamos la herramienta elipse  para crear el ojo delpez  regrazamos nuevamente en la herramienta bezier y  para crear las algas junto al pez  despues con la herramienta elipse creamos las borbujas del pez  conla condicion k salieran de la boca del pez  despues creamos la pecera  con la herramienta elipse  ya que tubimos todo el dibujo le di color a cada uno de sus piesa despues seleccione toda la figura y lo agrupe y listo
PRACTICA #5
Inicio corel draw  primero ubique el apuntador del mause sobre las esquinas de la regla  y al momento de resaltar  el recuadro  percione le boton dl mause sin soltar  arastrandolo asialas esquina superior izquierda d la pagina utilice el menu lateral curva para  dibujar y trazar lineas seleccione la herramienta mano alzada despues seleccione la herramienta bezier y cambie el grosor de la linea  ubique ca su apuntador  en la esquina donde se interpretan las lineas guia 15 horizontal y 15 vertical, de un clic del mause . arrastre rel mouse hacia abajo y de un clic entre las  lineas guiam 20 y 15 . despues gire el mismo para obtener el semicirciulo por ultimo todas las lineas que atrace anterior mente las suprimi le dicolor ami pared y listo.





PRACTICA # 6

Inicie corel draw seleccione la herramienta rectangulo  despues seleccione la heramienta formas basicas y seleccione le trianguno para aser el techo de la casa copie la fugura y la sengunda le puse en un angulo de 90 grados despues seleccione la herramienta bezier para pormar las patas del faro . despues para formar la casa seleccione la herramienta  rectangulo  cupie otra para aser el techo y con suspuntos de control la arastre y quedo el techo por ultimo le di color la seccione y la agrupe

 la segunda practico fue trasando kon la regla y con la heramienta bezier fuy formando las linea para aser la pared tambiern kon la herramienta rectamgulo hice los diceños de abajo de di color a cada uno y listo.









1 comentario:

  1. Muy bien aunque te faltan la tarjeta de presentación, volante, cartel... por lo mismo tu calificación no te será muy satisfatoria; saludos :)

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